Les jeux-vidéos actuels sont, pour la plupart, très beaux niveau graphismes. C'est vrai, avec toutes ces consoles next-gen qui en ont dans le coffre, on peut réussir à faire quelque chose de beau (textures, jeux d'ombre et de lumière, modélisation des décors, animations et j'en passe).
A ce sujet, je pourrais donner pas mal d'exemples, mais je me contenterai de citer la série des Assassin's Creed (même si parfois la modélisation faciale des personnages n'est pas excellente, il n'y a rien à dire côté environnements). Bon, si je cite celui-là, c'est que je l'aime bien beaucoup énormément, hein.
Mais voilà, réaliser un beau jeu avec un maximum de réalisme qui nous en met plein les mirettes, ça coûte cher. Et c'est long à réaliser. Et nous, 'gamers', on n'aime pas attendre, ce qui pose parfois des petits problèmes : les développeurs, pressés, bâclent parfois un jeu qui aurait pu être meilleur (bugs mineurs, failles dans l'histoire ou autre). C'est quand même dommage. Tout ça pour dire que la communauté des joueurs est exigeante. Très exigeante. Les joueurs sont impatients de pouvoir mettre le grappin sur un nouveau jeu, et se plaignent ensuite qu'il était trop court.
Bah oui quoi, c'est vrai, où sont les jeux d'antan sur lesquels on passait un nombre incalculable d'heures juste pour refaire des dizaines et des dizaines de combat pour gagner l'XP nécessaire pour battre le boss de fin (ou même un boss tout bête) ? Où sont les jeux qui nécessitaient plus de 150h pour les terminer ? (Attention, je parle ici du RPG classique, avec de l'équipement, des points d'XP, des niveaux, des quêtes et tout) J'ai notamment en tête l'excellent Persona 3 sur PlayStation 2 (plus de 100h de jeu, le boss de fin a 13 formes, le battre est juste trop galère).
Bon, oui, les jeux actuels sont plus courts : c'est vraiment extraordinaire de nos jours de terminer un jeu en plus de 30-40 heures. Genre Mass Effect, la plus longue partie que j'ai jouée faisait à peine 50h, et encore, parce que j'ai fait toutes les quêtes annexes. La plus courte faisait 22h (pas une des miennes, moi je finis tout :p). Mais et alors ? Si l'histoire est bien ficelée, si la maniabilité est agréable, je ne vois pas où est le problème.
Le problème ? Mais on sait très bien qu'en général, un bon jeu n'est jamais enfant unique... Et on en vient donc a attendre sa suite avec impatience, et à en demander beaucoup de l'opus suivant. Un peu trop parfois, même. Avant la sortie d'un jeu, on a toujours des images, une ou plusieurs bandes-annonces et parfois une ou plusieurs vidéos de gameplay. Il arrive que des fans incontestés d'une série de jeu, qui veulent tellement la suite qu'ils pré-commandent la version collector de cette dernière, aient été horrifiés par un détail (parfois insignifiant) qu'ils ont pu remarquer dans lesdites images/bandes-annonces/vidéos. A tel point qu'ils en annulent leur pré-commande.
Non mais vraiment ? Qui fait un zoom x500 sur des images juste pour vérifier la qualité des graphismes ? Tu joues en zoomé sur ton écran, toi ? Non ? Ben moi non plus.
Les gens ne sont jamais contents concernant les jeux qui se déclinent en plusieurs suites. Mais on a beau râler, quand on a adoré le premier de la série on sait très bien qu'on va acheter la suite, même s'il n'y a aucun rapport entre les deux histoires (je pense évidemment à la série des Final Fantasy). Les développeurs ne sont pas fous, ils savent que ça marche bien. Et on se ruine.
M'enfin. On sait très bien que les gens qui se plaignent sont plus vocaux et agressifs que les gens qui sont ravis. C'est vrai : pourquoi donner son avis quand il est positif ? Pour ma part, je suis très contente d'être une joueuse de cette génération. On a des beaux jeux, les créateurs de jeux ont encore de bons scénarios sous le coude, tout va pour le mieux. Ah si, juste une chose : s'il vous plaît, messieurs-dames les développeurs, ne sortez pas autant de bon jeux en même temps ! Avec Uncharted 3, Assassin's Creed : Revelations, Batman : Arkham City et The Elder Scrolls : Skyrim (que nous voulons tous en édition collector, sinon c'est pas drôle) nous allons passer cette fin d'année dans la pauvreté...
Mais voilà, réaliser un beau jeu avec un maximum de réalisme qui nous en met plein les mirettes, ça coûte cher. Et c'est long à réaliser. Et nous, 'gamers', on n'aime pas attendre, ce qui pose parfois des petits problèmes : les développeurs, pressés, bâclent parfois un jeu qui aurait pu être meilleur (bugs mineurs, failles dans l'histoire ou autre). C'est quand même dommage. Tout ça pour dire que la communauté des joueurs est exigeante. Très exigeante. Les joueurs sont impatients de pouvoir mettre le grappin sur un nouveau jeu, et se plaignent ensuite qu'il était trop court.
Bah oui quoi, c'est vrai, où sont les jeux d'antan sur lesquels on passait un nombre incalculable d'heures juste pour refaire des dizaines et des dizaines de combat pour gagner l'XP nécessaire pour battre le boss de fin (ou même un boss tout bête) ? Où sont les jeux qui nécessitaient plus de 150h pour les terminer ? (Attention, je parle ici du RPG classique, avec de l'équipement, des points d'XP, des niveaux, des quêtes et tout) J'ai notamment en tête l'excellent Persona 3 sur PlayStation 2 (plus de 100h de jeu, le boss de fin a 13 formes, le battre est juste trop galère).
Bon, oui, les jeux actuels sont plus courts : c'est vraiment extraordinaire de nos jours de terminer un jeu en plus de 30-40 heures. Genre Mass Effect, la plus longue partie que j'ai jouée faisait à peine 50h, et encore, parce que j'ai fait toutes les quêtes annexes. La plus courte faisait 22h (pas une des miennes, moi je finis tout :p). Mais et alors ? Si l'histoire est bien ficelée, si la maniabilité est agréable, je ne vois pas où est le problème.
Le problème ? Mais on sait très bien qu'en général, un bon jeu n'est jamais enfant unique... Et on en vient donc a attendre sa suite avec impatience, et à en demander beaucoup de l'opus suivant. Un peu trop parfois, même. Avant la sortie d'un jeu, on a toujours des images, une ou plusieurs bandes-annonces et parfois une ou plusieurs vidéos de gameplay. Il arrive que des fans incontestés d'une série de jeu, qui veulent tellement la suite qu'ils pré-commandent la version collector de cette dernière, aient été horrifiés par un détail (parfois insignifiant) qu'ils ont pu remarquer dans lesdites images/bandes-annonces/vidéos. A tel point qu'ils en annulent leur pré-commande.
Non mais vraiment ? Qui fait un zoom x500 sur des images juste pour vérifier la qualité des graphismes ? Tu joues en zoomé sur ton écran, toi ? Non ? Ben moi non plus.
Les gens ne sont jamais contents concernant les jeux qui se déclinent en plusieurs suites. Mais on a beau râler, quand on a adoré le premier de la série on sait très bien qu'on va acheter la suite, même s'il n'y a aucun rapport entre les deux histoires (je pense évidemment à la série des Final Fantasy). Les développeurs ne sont pas fous, ils savent que ça marche bien. Et on se ruine.
M'enfin. On sait très bien que les gens qui se plaignent sont plus vocaux et agressifs que les gens qui sont ravis. C'est vrai : pourquoi donner son avis quand il est positif ? Pour ma part, je suis très contente d'être une joueuse de cette génération. On a des beaux jeux, les créateurs de jeux ont encore de bons scénarios sous le coude, tout va pour le mieux. Ah si, juste une chose : s'il vous plaît, messieurs-dames les développeurs, ne sortez pas autant de bon jeux en même temps ! Avec Uncharted 3, Assassin's Creed : Revelations, Batman : Arkham City et The Elder Scrolls : Skyrim (que nous voulons tous en édition collector, sinon c'est pas drôle) nous allons passer cette fin d'année dans la pauvreté...



