lundi 19 décembre 2011

lundi 12 décembre 2011

... pause?

Pas de note jusqu'au week-end prochain, désolée!
Hé, je sais qu'il y a des petits malins qui pensent que la prochaine note sera pour dans six mois ou un truc du genre... -_-  Promis, je persévère!

samedi 26 novembre 2011

The End of an Era

Bon, ben voilà, j'ai fini Assassin's Creed Revelations.
Ubisoft prend un malin plaisir à terminer les derniers Assassin's Creed qui sont sortis (AC2 et AC Brotherhood) par un vicieux cliff-hanger, et celui-ci n'y échappe pas. Et c'est d'autant plus affreux quand on sait qu'il va falloir attendre au moins un an avant d'avoir la suite...





Bien. Passons maintenant à la petite review! Je ne vous parlerai que du mode solo, je n'ai pas encore touché au mode multijoueur.
Evidemment, je suis un peu biaisée et pas très objective en ce qui concerne cette série de jeu, mais je vais faire de mon mieux et surtout je vais éviter les spoilers.

        Côté esthétique, ACR n'a rien à envier aux autres: il est beau, fluide, les personnages sont très détaillés (surtout au niveau des vêtements), l'ambiance sonore est excellente. Comme le jeu se passe pour la plupart du temps à Constantinople (rappel: Constantinople est l'ancien nom d'Istanbul), les environnements sont très fouillés, colorés et certains endroits (comme le Grand Bazar) sont bondés de monde. Les animations des personnages sont bien faites en général, mais on notera parfois un manque de synchronisation labiale, ce qui n'est pas super gênant non plus.

        Le gameplay, maintenant. Il n'est pas si différent des opus précédents; si on a déjà joué avec Ezio, on sait de suite comment faire. La difficulté n'est pas élevée, les commandes ne répondent pas trop mal, même si parfois on remarque un timing un peu imprécis, notamment lorsque l'on veut enchaîner les ennemis lors d'un combat. Bon, comme dans AC2 et AC Brotherhood, par moments Ezio fait vraiment n'importe quoi: genre, on se fait chier à grimper une très haute tour pour pouvoir récupérer un objet, on se laisse tomber, pensant qu'on va atterrir sur la plate-forme juste dessous mais non, Ezio préfère tout lâcher et sauter dans le tas de foin cinquante mètres plus bas... Ou bien on grimpe de manière inattendue sur des murs alors qu'on essaie d'échapper à la horde de gardes en colère qui nous poursuit... Ou Ezio qui refuse d'ouvrir son parachute alors qu'il tombe de très très haut... Après, je dis ça, mais je suis peut-être pas douée, aussi...
        Pas mal de choses ont bougé au niveau de la guilde des Assassins. On a toujours le même principe que dans AC Brotherhood: des assassins à recruter et à envoyer en mission et des tours à capturer. Changement important: les tours que l'on capture peuvent être reprises par les Templiers si on a un niveau de notoriété trop élevé. Pour récupérer le contrôle de sa tour, les développeurs ont ajouté un nouveau mode de jeu: du haut d'un toit, Ezio commande à ses Assassins de placer des barricades, de se placer à telle ou telle position et de tenir le siège. C'est assez amusant, et ça varie un peu. Et quand on en peut plus de voir ses tours se faire attaquer, un assassin peut être assigné à l'une d'elle et la rendre immunisée à ces attaques, pour peu qu'on l'ait entraîné jusqu'à ce qu'il soit Maître Assassin. Les missions qu'on envoie remplir nos Assassins ont changé elles aussi: une bonne dizaine de villes du bassin méditerranéen sont disponibles, avec beaucoup de missions dans chacune d'elles. Le but du jeu est de placer les villes sous la coupe des Assassins, sachant que l'on peut y installer des recrues et que là aussi, les Templiers peuvent reprendre le contrôle. Du coup, il y a pas mal de choses à faire.
       La grande nouveauté à signaler est la fabrication des bombes. Finies les trois pauvres bombes à fumée que l'on transporte dans AC2 et AC Brotherhood: désormais, on peut transporter trois types de bombes (tactique, létale et diversion), et quatre bombes de chaque type. On peut fabriquer ses propres bombes en choisissant ses ingrédients pour varier les effets. Les ingrédients sont très divers et du coup, les bombes sont plus ou moins efficaces. C'est bien trouvé et super utile, je regrette de n'en avoir utilisé que très rarement (ça tient peut-être au fait que je n'ai fait les missions-tutoriel qu'après avoir fini le jeu...).
       Il y a toujours le principe de l'objectif secondaire pour obtenir la synchronisation totale, et on remarquera que ces derniers sont peut-être un peu faciles... Je ne me plains pas, mais je sais que je me suis presque arraché les cheveux dans AC Brotherhood pour arriver à terminer un parcours en moins de huit minutes (y'en a un que j'ai toujours pas réussi d'ailleurs, foutues catacombes...). Du coup, réussir revenait à une immense victoire, avec des feux d'artifices et tout!
       Au niveau des quêtes, je trouve qu'il y en a un peu moins que dans le jeu précédent. En effet, même si on aide une fois les différentes factions (mercenaires, voleurs et courtisanes), aucune d'elle ne nous donne de quête supplémentaire; les courses avec les voleurs sur les toits de la ville manquent un peu, quand même. On  a moins de choses à récupérer qu'avant: toujours pas mal de coffres à ouvrir, certes, mais aussi cent "fragments d'animus" dont cinquante seulement d'utiles. Je m'explique: l'esprit de Desmond se retrouve piégé dans l'animus. Récupérer les fragments débloque des instances de jeu à la première personne (ce qui est assez déstabilisant) au cours desquels Desmond raconte la vie qu'il menait avant de se faire capturer par Abstergo. Il y a cinq instances à débloquer, nécessitant au total cinquante fragments. Au bout du cinquantième, les fragments sont visibles sur la carte et au bout du centième, on a un succès. C'est tout. Un peu dommage. On a plus non plus les énigmes du sujet n°16 où il fallait réfléchir et tout. Dommage aussi.
       D'un autre côté, on récupère au fur et à mesure de l'histoire des artéfacts qui nous font revivre des passages de la vie d'Altaïr Ibn la'Ahad, et on se rend compte que c'est en fait vachement triste. Surtout à la fin. D'ailleurs la révélation de la fin est assez troublante, je sais pas comment tout ça va se goupiller dans le prochain Assassin's Creed...


       Bref, tout ça pour dire qu'Assassin's Creed Revelations est un jeu magnifique, agréable à jouer malgré tout, avec au scénario passionnant (je vous l'avais dit, que j'étais biaisée...). Et à en juger par la fin, c'est loin d'être terminé! Je suis quand même un peu triste de savoir qu'on a tourné la dernière page de l'histoire d'Ezio Auditore. D'ailleurs, juste après avoir fini ACR, je vous conseille de regarder (si vous ne l'avez pas déjà vu) le court-métrage Assassin's Creed Embers, qui clôture la vie d'Ezio. Et préparez un paquet de mouchoirs.




Oui, les Assassins ottomans sont très colorés. Vachement discret pour une profession comme la leur, non?
     

lundi 21 novembre 2011

Muffin' au pays des merveilles








Oui, ça va tourner au ralenti sur le blog pendant un petit moment... :p
Bon, je vais essayer de garder le rythme quand même, m'enfin vous êtes prévenus si jamais je donne pas de nouvelles!

Et si vous êtes sages, je ferai peut-être une review du jeu.

samedi 12 novembre 2011

Attente insoutenable






J'en peux plus d'attendre! Notre édition collector dAssassin's Creed : Revelations n'arrive que mardi... Bon, le 15 novembre est le jour officiel de sa sortie, alors je peux comprendre. Mais que le jeu soit déjà en rayon depuis hier (au Virgin par exemple) me fout un peu la rage... ='(

N'empêche que j'aimerais vraiment avoir cette tenue. Les vêtements d'assassin dans Brotherhood sont vraiment classe.

samedi 29 octobre 2011

Barreleye











Un poisson assez étrange, oui, mais fascinant ! Enfin, son crâne est transparent !
Sur la photo, on peut voir sur l'avant du poisson deux espèces de boutons noirâtres. Ce sont des organes olfactifs, qui se rapprochent beaucoup du nez humain. Ses yeux sont bien les deux coques vertes au milieu de son "dôme" translucide, et s'ils sont tournés vers le haut, c'est pour capter la lumière plus efficacement (ce qui est pratique pour un poisson des profondeurs, vous en conviendrez).
Ce qui est curieux, c'est que les yeux de ce poisson étant tubulaires, ils peuvent pivoter vers l'avant pour qu'il puisse voir ce qu'il mange, ou pour vérifier qu'il n'y ait pas de prédateur dans les environs.

Je ne sais plus exactement comment je suis tombée là-dessus... les joies de l'errance sur Internet !

Je tiens mes informations d'un article anglophone que vous pouvez trouver à cette adresse (et qui est très intéressant, si, si) et également de la page Wikipédia du Macropinna Microstoma.




samedi 15 octobre 2011

The end of the world as we know it








Faudrait juste que les gens sachent que péter des câbles dans les rues ou partir dans une frénésie meurtrière, c'est pas franchement une bonne idée. Si on se met à s'entre-tuer, qui sera là pour voir notre beau Soleil voler en éclats, engloutissant toutes les autres planètes du système avec lui ?

samedi 8 octobre 2011

Kitchen night fever














Oui, on chante en cuisine. Je me suis même refait deux-trois chansons du Roi Lion avec un collègue. J'ai demandé au directeur d'installer une boule à facettes au grill, mais allez savoir, ça a été refusé... Et puis j'ai appris qu'un des grill-men était épileptique alors j'ai abandonné l'idée (haha).
Et les gens ont bien compris que j'étais un vrai Jukebox... donnez moi un mot, je pars sur une chanson (souvent débile). Du coup, ils n'arrêtent pas de me mettre des airs stupides dans la tête, comme le générique de Bioman, par exemple. M'enfin, on s'amuse bien, et les équipiers en caisse nous prennent pour des fous.


jeudi 29 septembre 2011

Strega




<<   Des archéologues ont fait des fouilles en Toscane et ont découvert plusieurs sépultures datées de 800 ans, uniquement des femmes. Vu la manière dont elles ont été enterrées, ils on en déduit qu'ils sont tombés sur "un cimetière de sorcières".
       En effet, ils ont trouvé sept clous logés dans la mâchoire d'un des squelettes, ainsi que plusieurs autres clous dispersés autour (clous qui maintenaient ses vêtements au sol, pour que le cadavre ne se relève pas). Mais les archéologues n'ont pas compté que sur ces restes pour en conclure qu'ils avaient affaire à des présumées sorcières.
       Les sépultures ont été découvertes à côté d'une église elle aussi vieille de 800 ans. Ils ont bien sûr trouvé ça étrange que des sorcières aient été enterrées en terre sacrée. Mais aucun des cadavres n'a été placé dans un cercueil, ni même dans un simple suaire (l'équipe archéologique pense que les femmes, toutes âgées entre 25 et 30 ans, étaient de classe sociale aisée et donc qu'on leur a quand même accordé un espace "privilégié"). Un autre squelette a été retrouvé avec 17 dés, 17 étant un nombre malchanceux en Italie (de plus, à l'époque, les femmes n'avaient pas le droit de jouer aux dés).
       Ce qui est particulièrement troublant, c'est quand même la mâchoire scellée par des clous. Deux ans auparavant, à Venise, un squelette de femme vieux de 600 ans a été découvert avec une pierre dans la bouche. Les gens infligeaient ce traitement à ceux qu'ils pensaient être des vampires. La pierre était là pour empêcher la femme d'infecter d'autres personnes (le squelette a été trouvé parmi des victimes de la peste noire) et pour éviter qu'elle ne morde à travers son suaire dans l'au-delà.   >>  (Lien vers l'article : 800 years-old witches graves.)

    L'article dit ensuite que cette découverte soulève pas mal de questions. C'est vrai, pourquoi les gens ont enterré une femme avec 17 dés ? La soupçonnait-on de sorcellerie ou était-elle juste détestée de tous ? La femme à la mâchoire clouée a-t-elle été enterrée vivante, sa mâchoire scellée alors qu'elle était encore consciente ? Et pourquoi ? Avait-on peur qu'elle récite des incantations ? Et puis, pourquoi les avoir mis en terre à côté d'une église ? La théorie de l'équipe archéologique est valable, mais on peut aussi supposer que les gens pensaient que Dieu les surveillerait mieux comme ça.

    Cet article fait réfléchir quant à la persécution de certaines femmes des siècles auparavant. C'est quand même affreux, il ne suffisait qu'un simple soupçon, une petite rumeur de rien du tout, pour qu'une femme se retrouve au bûcher, puis enterrée à la va-vite sans cérémonie, sans cercueil, mâchoire clouée et/ou mauvais présage à ses côtés.
    Et c'est amusant à quel point ils y croyaient dur comme fer, les gens de l'époque. Au point de clouer au sol un cadavre pour ne pas qu'il se relève ! Et c'est aussi amusant de savoir que c'est souvent les gens de l'Eglise qui condamnaient les sorcières. Elles ne faisaient pas que du mal, ces femmes : certaines se contentaient de guérir les autres à l'aide de potions ou de rituels. Mais même s'il n'y avait pas de vraie magie (enfin, 'vraie' magie... du type Harry Potter, quoi) dans leurs potions ou leurs rituels, dès l'instant où elles évoquaient un esprit ou une recette miracle, elles étaient mises dans le même panier que celles qui voulaient réveiller les morts et invoquer des démons.

    M'enfin, je trouve ça absolument fascinant de retrouver comme ça des preuves des croyances (parfois un peu folles) des gens qui ont vécu il y a très longtemps. Je me demande bien comment elles étaient, ces femmes... Est-ce qu'elles étaient vraiment des sorcières ? Est-ce qu'elles ont été exécutées à tort, juste au cas où ? Eh, si ça se trouve, non. Peut-être que le squelette de la femme aux clous attend qu'on les lui retire un par un de l'os de sa mâchoire pour qu'il puisse enfin se relever... Après tout, comme le dit l'article, c'est bientôt Halloween.






samedi 24 septembre 2011

Maladresse



















C'est vrai, je suis une grande maladroite. Et quand le sort s'acharne contre moi, ça peut vraiment donner quelque chose d'assez apocalyptique... Il m'est déjà arrivé en l'espace d'une semaine de tomber dans les escaliers, de me prendre plusieurs cartons sur la tronche et de me renverser un pot de 5litres de moutarde sur les jambes. Pas de moutarde dans les cheeseburgers de toute la semaine XD

M'enfin avec tout ce qui m'arrive, je m'étonne encore de ne m'être jamais cassé quoi que ce soit...

vendredi 16 septembre 2011

Névroses







Et encore, ce n'est là qu'une liste très peu exhaustive... oui, je suis un peu assez pas mal névrosée. Oh, il y a plein de choses que je pourrais ajouter à cette mini-liste, comme "quand j'étends mon linge, j'assortis les épingles avec le vêtement et je prends deux épingles de la même couleur" ou bien "j'aime pas quand on m'aide à faire la propreté ou les mises en place, je me sens obligée de repasser derrière" ou encore "les crevettes, le saumon, le concombre et le pamplemousse se placent du côté droit de la table à salade".

Des fois, ça me gêne vraiment. C'est un peu débile, mais c'est comme ça : ma manière est meilleure, voilà :p

jeudi 8 septembre 2011

Exigences de Gamers

L'autre jour, je suis tombée sur cet article, qui dit avec raison que les jeux-vidéos de nos jours sont excellents, mais que personne n'est jamais content. Et c'est vrai.

Les jeux-vidéos actuels sont, pour la plupart, très beaux niveau graphismes. C'est vrai, avec toutes ces consoles next-gen qui en ont dans le coffre, on peut réussir à faire quelque chose de beau (textures, jeux d'ombre et de lumière, modélisation des décors, animations et j'en passe).




    A ce sujet, je pourrais donner pas mal d'exemples, mais je me contenterai de citer la série des Assassin's Creed (même si parfois la modélisation faciale des personnages n'est pas excellente, il n'y a rien à dire côté environnements). Bon, si je cite celui-là, c'est que je l'aime bien beaucoup énormément, hein.

    Mais voilà, réaliser un beau jeu avec un maximum de réalisme qui nous en met plein les mirettes, ça coûte cher. Et c'est long à réaliser. Et nous, 'gamers', on n'aime pas attendre, ce qui pose parfois des petits problèmes : les développeurs, pressés, bâclent parfois un jeu qui aurait pu être meilleur (bugs mineurs, failles dans l'histoire ou autre). C'est quand même dommage. Tout ça pour dire que la communauté des joueurs est exigeante. Très exigeante. Les joueurs sont impatients de pouvoir mettre le grappin sur un nouveau jeu, et se plaignent ensuite qu'il était trop court.



    Bah oui quoi, c'est vrai, où sont les jeux d'antan sur lesquels on passait un nombre incalculable d'heures juste pour refaire des dizaines et des dizaines de combat pour gagner l'XP nécessaire pour battre le boss de fin (ou même un boss tout bête) ? Où sont les jeux qui nécessitaient plus de 150h pour les terminer ? (Attention, je parle ici du RPG classique, avec de l'équipement, des points d'XP, des niveaux, des quêtes et tout) J'ai notamment en tête l'excellent Persona 3 sur PlayStation 2 (plus de 100h de jeu, le boss de fin a 13 formes, le battre est juste trop galère).
Bon, oui, les jeux actuels sont plus courts : c'est vraiment extraordinaire de nos jours de terminer un jeu en plus de 30-40 heures. Genre Mass Effect, la plus longue partie que j'ai jouée faisait à peine 50h, et encore, parce que j'ai fait toutes les quêtes annexes. La plus courte faisait 22h (pas une des miennes, moi je finis tout :p). Mais et alors ? Si l'histoire est bien ficelée, si la maniabilité est agréable, je ne vois pas où est le problème.

    Le problème ? Mais on sait très bien qu'en général, un bon jeu n'est jamais enfant unique... Et on en vient donc a attendre sa suite avec impatience, et à en demander beaucoup de l'opus suivant. Un peu trop parfois, même. Avant la sortie d'un jeu, on a toujours des images, une ou plusieurs bandes-annonces et parfois une ou plusieurs vidéos de gameplay. Il arrive que des fans incontestés d'une série de jeu, qui veulent tellement la suite qu'ils pré-commandent la version collector de cette dernière, aient été horrifiés par un détail (parfois insignifiant) qu'ils ont pu remarquer dans lesdites images/bandes-annonces/vidéos. A tel point qu'ils en annulent leur pré-commande.





Non mais vraiment ? Qui fait un zoom x500 sur des images juste pour vérifier la qualité des graphismes ? Tu joues en zoomé sur ton écran, toi ? Non ? Ben moi non plus.

    Les gens ne sont jamais contents concernant les jeux qui se déclinent en plusieurs suites. Mais on a beau râler, quand on a adoré le premier de la série on sait très bien qu'on va acheter la suite, même s'il n'y a aucun rapport entre les deux histoires (je pense évidemment à la série des Final Fantasy). Les développeurs ne sont pas fous, ils savent que ça marche bien. Et on se ruine.

    M'enfin. On sait très bien que les gens qui se plaignent sont plus vocaux et agressifs que les gens qui sont ravis. C'est vrai : pourquoi donner son avis quand il est positif ? Pour ma part, je suis très contente d'être une  joueuse de cette génération. On a des beaux jeux, les créateurs de jeux ont encore de bons scénarios sous le coude, tout va pour le mieux. Ah si, juste une chose : s'il vous plaît, messieurs-dames les développeurs, ne sortez pas autant de bon jeux en même temps ! Avec Uncharted 3, Assassin's Creed : Revelations, Batman : Arkham City et The Elder Scrolls : Skyrim (que nous voulons tous en édition collector, sinon c'est pas drôle) nous allons passer cette fin d'année dans la pauvreté...






lundi 5 septembre 2011

OH. MY. GOD.



... oui, enfin en l'occurrence, d'un long moment.

Je n'ai aucune justification. AUCUNE, M'ENTENDEZ-VOUS ?

Haha... en fait, si, mais on en revient toujours à la même chose : glandouille et geek-attitude.
M'enfin.

J'ai décidé de reprendre le blog en main ! Je l'ai même rendu beau pour l'occasion ^^
Et cette fois, je ferai un effort : au moins un post par semaine, non mais ! Et ça tombe bien, il se passe de drôles de choses côté cuisine dans un fast-food... Puis maintenant que je suis bien familiarisée (un peu trop peut-être XD) avec le personnel, on trouve toujours des choses à raconter.

(Comme la fois où j'ai glissé sur un cornet de frites dans les escaliers en métal. Et je me suis fait mal. Et tout le monde s'est foutu de moi. Ha. Ha. Ha.)