jeudi 29 septembre 2011

Strega




<<   Des archéologues ont fait des fouilles en Toscane et ont découvert plusieurs sépultures datées de 800 ans, uniquement des femmes. Vu la manière dont elles ont été enterrées, ils on en déduit qu'ils sont tombés sur "un cimetière de sorcières".
       En effet, ils ont trouvé sept clous logés dans la mâchoire d'un des squelettes, ainsi que plusieurs autres clous dispersés autour (clous qui maintenaient ses vêtements au sol, pour que le cadavre ne se relève pas). Mais les archéologues n'ont pas compté que sur ces restes pour en conclure qu'ils avaient affaire à des présumées sorcières.
       Les sépultures ont été découvertes à côté d'une église elle aussi vieille de 800 ans. Ils ont bien sûr trouvé ça étrange que des sorcières aient été enterrées en terre sacrée. Mais aucun des cadavres n'a été placé dans un cercueil, ni même dans un simple suaire (l'équipe archéologique pense que les femmes, toutes âgées entre 25 et 30 ans, étaient de classe sociale aisée et donc qu'on leur a quand même accordé un espace "privilégié"). Un autre squelette a été retrouvé avec 17 dés, 17 étant un nombre malchanceux en Italie (de plus, à l'époque, les femmes n'avaient pas le droit de jouer aux dés).
       Ce qui est particulièrement troublant, c'est quand même la mâchoire scellée par des clous. Deux ans auparavant, à Venise, un squelette de femme vieux de 600 ans a été découvert avec une pierre dans la bouche. Les gens infligeaient ce traitement à ceux qu'ils pensaient être des vampires. La pierre était là pour empêcher la femme d'infecter d'autres personnes (le squelette a été trouvé parmi des victimes de la peste noire) et pour éviter qu'elle ne morde à travers son suaire dans l'au-delà.   >>  (Lien vers l'article : 800 years-old witches graves.)

    L'article dit ensuite que cette découverte soulève pas mal de questions. C'est vrai, pourquoi les gens ont enterré une femme avec 17 dés ? La soupçonnait-on de sorcellerie ou était-elle juste détestée de tous ? La femme à la mâchoire clouée a-t-elle été enterrée vivante, sa mâchoire scellée alors qu'elle était encore consciente ? Et pourquoi ? Avait-on peur qu'elle récite des incantations ? Et puis, pourquoi les avoir mis en terre à côté d'une église ? La théorie de l'équipe archéologique est valable, mais on peut aussi supposer que les gens pensaient que Dieu les surveillerait mieux comme ça.

    Cet article fait réfléchir quant à la persécution de certaines femmes des siècles auparavant. C'est quand même affreux, il ne suffisait qu'un simple soupçon, une petite rumeur de rien du tout, pour qu'une femme se retrouve au bûcher, puis enterrée à la va-vite sans cérémonie, sans cercueil, mâchoire clouée et/ou mauvais présage à ses côtés.
    Et c'est amusant à quel point ils y croyaient dur comme fer, les gens de l'époque. Au point de clouer au sol un cadavre pour ne pas qu'il se relève ! Et c'est aussi amusant de savoir que c'est souvent les gens de l'Eglise qui condamnaient les sorcières. Elles ne faisaient pas que du mal, ces femmes : certaines se contentaient de guérir les autres à l'aide de potions ou de rituels. Mais même s'il n'y avait pas de vraie magie (enfin, 'vraie' magie... du type Harry Potter, quoi) dans leurs potions ou leurs rituels, dès l'instant où elles évoquaient un esprit ou une recette miracle, elles étaient mises dans le même panier que celles qui voulaient réveiller les morts et invoquer des démons.

    M'enfin, je trouve ça absolument fascinant de retrouver comme ça des preuves des croyances (parfois un peu folles) des gens qui ont vécu il y a très longtemps. Je me demande bien comment elles étaient, ces femmes... Est-ce qu'elles étaient vraiment des sorcières ? Est-ce qu'elles ont été exécutées à tort, juste au cas où ? Eh, si ça se trouve, non. Peut-être que le squelette de la femme aux clous attend qu'on les lui retire un par un de l'os de sa mâchoire pour qu'il puisse enfin se relever... Après tout, comme le dit l'article, c'est bientôt Halloween.






samedi 24 septembre 2011

Maladresse



















C'est vrai, je suis une grande maladroite. Et quand le sort s'acharne contre moi, ça peut vraiment donner quelque chose d'assez apocalyptique... Il m'est déjà arrivé en l'espace d'une semaine de tomber dans les escaliers, de me prendre plusieurs cartons sur la tronche et de me renverser un pot de 5litres de moutarde sur les jambes. Pas de moutarde dans les cheeseburgers de toute la semaine XD

M'enfin avec tout ce qui m'arrive, je m'étonne encore de ne m'être jamais cassé quoi que ce soit...

vendredi 16 septembre 2011

Névroses







Et encore, ce n'est là qu'une liste très peu exhaustive... oui, je suis un peu assez pas mal névrosée. Oh, il y a plein de choses que je pourrais ajouter à cette mini-liste, comme "quand j'étends mon linge, j'assortis les épingles avec le vêtement et je prends deux épingles de la même couleur" ou bien "j'aime pas quand on m'aide à faire la propreté ou les mises en place, je me sens obligée de repasser derrière" ou encore "les crevettes, le saumon, le concombre et le pamplemousse se placent du côté droit de la table à salade".

Des fois, ça me gêne vraiment. C'est un peu débile, mais c'est comme ça : ma manière est meilleure, voilà :p

jeudi 8 septembre 2011

Exigences de Gamers

L'autre jour, je suis tombée sur cet article, qui dit avec raison que les jeux-vidéos de nos jours sont excellents, mais que personne n'est jamais content. Et c'est vrai.

Les jeux-vidéos actuels sont, pour la plupart, très beaux niveau graphismes. C'est vrai, avec toutes ces consoles next-gen qui en ont dans le coffre, on peut réussir à faire quelque chose de beau (textures, jeux d'ombre et de lumière, modélisation des décors, animations et j'en passe).




    A ce sujet, je pourrais donner pas mal d'exemples, mais je me contenterai de citer la série des Assassin's Creed (même si parfois la modélisation faciale des personnages n'est pas excellente, il n'y a rien à dire côté environnements). Bon, si je cite celui-là, c'est que je l'aime bien beaucoup énormément, hein.

    Mais voilà, réaliser un beau jeu avec un maximum de réalisme qui nous en met plein les mirettes, ça coûte cher. Et c'est long à réaliser. Et nous, 'gamers', on n'aime pas attendre, ce qui pose parfois des petits problèmes : les développeurs, pressés, bâclent parfois un jeu qui aurait pu être meilleur (bugs mineurs, failles dans l'histoire ou autre). C'est quand même dommage. Tout ça pour dire que la communauté des joueurs est exigeante. Très exigeante. Les joueurs sont impatients de pouvoir mettre le grappin sur un nouveau jeu, et se plaignent ensuite qu'il était trop court.



    Bah oui quoi, c'est vrai, où sont les jeux d'antan sur lesquels on passait un nombre incalculable d'heures juste pour refaire des dizaines et des dizaines de combat pour gagner l'XP nécessaire pour battre le boss de fin (ou même un boss tout bête) ? Où sont les jeux qui nécessitaient plus de 150h pour les terminer ? (Attention, je parle ici du RPG classique, avec de l'équipement, des points d'XP, des niveaux, des quêtes et tout) J'ai notamment en tête l'excellent Persona 3 sur PlayStation 2 (plus de 100h de jeu, le boss de fin a 13 formes, le battre est juste trop galère).
Bon, oui, les jeux actuels sont plus courts : c'est vraiment extraordinaire de nos jours de terminer un jeu en plus de 30-40 heures. Genre Mass Effect, la plus longue partie que j'ai jouée faisait à peine 50h, et encore, parce que j'ai fait toutes les quêtes annexes. La plus courte faisait 22h (pas une des miennes, moi je finis tout :p). Mais et alors ? Si l'histoire est bien ficelée, si la maniabilité est agréable, je ne vois pas où est le problème.

    Le problème ? Mais on sait très bien qu'en général, un bon jeu n'est jamais enfant unique... Et on en vient donc a attendre sa suite avec impatience, et à en demander beaucoup de l'opus suivant. Un peu trop parfois, même. Avant la sortie d'un jeu, on a toujours des images, une ou plusieurs bandes-annonces et parfois une ou plusieurs vidéos de gameplay. Il arrive que des fans incontestés d'une série de jeu, qui veulent tellement la suite qu'ils pré-commandent la version collector de cette dernière, aient été horrifiés par un détail (parfois insignifiant) qu'ils ont pu remarquer dans lesdites images/bandes-annonces/vidéos. A tel point qu'ils en annulent leur pré-commande.





Non mais vraiment ? Qui fait un zoom x500 sur des images juste pour vérifier la qualité des graphismes ? Tu joues en zoomé sur ton écran, toi ? Non ? Ben moi non plus.

    Les gens ne sont jamais contents concernant les jeux qui se déclinent en plusieurs suites. Mais on a beau râler, quand on a adoré le premier de la série on sait très bien qu'on va acheter la suite, même s'il n'y a aucun rapport entre les deux histoires (je pense évidemment à la série des Final Fantasy). Les développeurs ne sont pas fous, ils savent que ça marche bien. Et on se ruine.

    M'enfin. On sait très bien que les gens qui se plaignent sont plus vocaux et agressifs que les gens qui sont ravis. C'est vrai : pourquoi donner son avis quand il est positif ? Pour ma part, je suis très contente d'être une  joueuse de cette génération. On a des beaux jeux, les créateurs de jeux ont encore de bons scénarios sous le coude, tout va pour le mieux. Ah si, juste une chose : s'il vous plaît, messieurs-dames les développeurs, ne sortez pas autant de bon jeux en même temps ! Avec Uncharted 3, Assassin's Creed : Revelations, Batman : Arkham City et The Elder Scrolls : Skyrim (que nous voulons tous en édition collector, sinon c'est pas drôle) nous allons passer cette fin d'année dans la pauvreté...






lundi 5 septembre 2011

OH. MY. GOD.



... oui, enfin en l'occurrence, d'un long moment.

Je n'ai aucune justification. AUCUNE, M'ENTENDEZ-VOUS ?

Haha... en fait, si, mais on en revient toujours à la même chose : glandouille et geek-attitude.
M'enfin.

J'ai décidé de reprendre le blog en main ! Je l'ai même rendu beau pour l'occasion ^^
Et cette fois, je ferai un effort : au moins un post par semaine, non mais ! Et ça tombe bien, il se passe de drôles de choses côté cuisine dans un fast-food... Puis maintenant que je suis bien familiarisée (un peu trop peut-être XD) avec le personnel, on trouve toujours des choses à raconter.

(Comme la fois où j'ai glissé sur un cornet de frites dans les escaliers en métal. Et je me suis fait mal. Et tout le monde s'est foutu de moi. Ha. Ha. Ha.)